home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Guide Interactive 42 / PCGuide 42a / pcguide42.iso / patches / Quake2 / verite / refv1kb5.exe / v1k_readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-01-13  |  5.9 KB  |  147 lines

  1. Quake 2 Verite V1000 Renderer (beta 5) - MODIFIED 1/13/98
  2.  
  3. This is the beta 5 release of ref_v1k.dll (Verite V1000 renderer) for Id Software's Quake 2.
  4. It requires a Rendition Verite-based graphics card (such as the Diamond Stealth II, Canopus 
  5. Total 3D, Sierra Screamin' 3D, Intergraph Intense 3D 100, or Creative Labs 3D Blaster PCI).
  6. It will work on V1000 and V2000-family chips, but is optimized for the V1000 and may not
  7. give increased performance on the V2000.
  8.  
  9. This new beta fixes problems with transperant water and a few other bugs found in beta 3, and
  10. a incorporates some fixes from Id not present in beta 4.
  11.  
  12. To install the renderer, just copy the ref_v1k.dll into the directory where you installed 
  13. Quake 2.  Then at the Q2 console, type
  14.  
  15.     vid_ref v1k
  16.  
  17. Notes:
  18.  
  19. ref_v1k requires Verite Windows 95 drivers which support RRedline.  If you do not already 
  20. have drivers from your card manufacturer that support RRedline, check their web site.  If 
  21. they are not yet available, they should be soon.  In the meantime, V1000 reference
  22. drivers can be downloaded from Rendition at http://www.rendition.com/downloads.html.  
  23.  
  24. Note: Reference drivers are not supported by Rendition or any graphics card manufacturers.  
  25. They are provided for test purposes only, and may not work properly or at all.
  26. Use them at your own risk...
  27.  
  28. Compatibility issues:
  29.     * Canopus' 2.20.06 drivers have some odd bug that will cause visual anomalies
  30.       and crashes.  Try the Rendition reference drivers.
  31.  
  32.     * Creative Labs' RRedline beta drivers from May 8, 1997 have a microcode bug 
  33.       that prevents particles from being drawn.  You can either get the v10003d.uc 
  34.       file from Rendition's reference drivers, or use 
  35.         v1k_antialias 4
  36.       to draw round particles, which do draw correctly
  37.  
  38.     * Intergraph's RRedline beta drivers have a microcode bug that prevents particles
  39.       from being drawn.  You can either get the v10003d.uc file from Rendition's
  40.       reference drivers, or use 
  41.         v1k_antialias 4
  42.       to draw round particles, which do draw correctly
  43.       In addition, running the game will corrupt the Windows system palette on 
  44.       Intergraph's drivers.
  45.  
  46. ref_v1k will only run on a 16-bit desktop display setting.
  47.  
  48. Currently only 320x240, 400x300, 512x384, and 640x480 are available.  800x600 is available
  49. on the V2000 family of processors.
  50.  
  51. 400x300 is not supported in fullscreen mode on some drivers.
  52.  
  53. For some reason, on some machines, if your desktop resolution is 1280x1024, setting Quake 2
  54. to 512x384 full screen will show a black screen.  The game is still running, though, so
  55. you can try to recover.
  56.  
  57. *** GAMMA
  58. RRedline currently does not support gamma correction in windowed mode.  Most Windows
  59. display drivers, however, have a control panel that will allow you to adjust your desktop
  60. gamma.  If you play in windowed mode and want to adjust the gamma, do it that way.  ref_v1k
  61. will use that gamma setting.
  62.  
  63. Display buffers will be interleaved if possible on the V1000.  (See note below.)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. New command line variable(s)
  69.  
  70. =============================================
  71.  
  72. v1k_antialias (default 0)
  73.     will antialias one or more of the world, objects, and particles
  74.     1 = world
  75.     2 = objects
  76.     4 = particles
  77.  
  78.     add one or more of these together to antialias any combination.  For example:
  79.  
  80.         v1k_antialias 5
  81.  
  82.     would antialias the world and particles
  83.  
  84. v1k_mode
  85.     sets the video mode
  86.     0 = 320x240
  87.     1 = 400x300
  88.     2 = 512x384
  89.     3 = 640x480
  90.     4 = 800x600 (V2x00 only)
  91.     higher res modes are not available in this release
  92.  
  93.     * Note that 400x300 is not available in fullscreen mode on some cards
  94.  
  95. v1k_waterwarp (default 1/enabled)
  96.     enables or disables the warp effect when under water
  97.  
  98. v1k_nopageflip (default 0)
  99.     if set to one, will use copy double buffering rather than page flipping to
  100.     update the display.  This can sometimes be a performance win because the game
  101.     can avoid waiting for vertical retrace.  On the down side, you may see image
  102.     tearing
  103.  
  104. v1k_surfacelookup (default 1)
  105.     determines whether the Verite (value = 1) or the CPU (value = 0) should
  106.     translate textures into 16 bit format.  This is a performance tweak that gives
  107.     different results at different resolutions and on different processors.  Try
  108.     it for the resolution(s) you like.  Your mileage may vary
  109.  
  110.  
  111. ***** NEW *****
  112. v1k_refreshrate (default 60)
  113.     Refresh rate in Hz
  114.     determines the refresh rate for fullscreen modes.  Valid values are >= 1.0, but the
  115.     actual refresh rate will be constrained to valid values.  The minimum refresh rate
  116.     is typically 60, so any value below that will give 60Hz.  Any value that is not a
  117.     valid refresh rate for the given mode will select the highest refresh rate below the
  118.     specified value.
  119.     Will not take effect until the next mode set.
  120.  
  121. =============================================
  122.  
  123. Other files in this ZIP:
  124.  
  125. v10003d.uc:  the RRedline microcode which fixes the particle bug on the Creative and
  126.     Intergraph RRedline drivers discussed above.  To prevent problems with other 
  127.     programs, put this file in the Quake 2 directory.
  128.  
  129. v100032.dll: the DirectDraw driver for the V1000
  130.     If your current display drivers do not support the interleaved display on the V1000, 
  131.     replace the v100032.dll in your windows\system directory with this one.  This driver 
  132.     must be in that directory to function.  Be sure to make a backup of your existing 
  133.     driver before using this one.  Also note that if you are using your card 
  134.     manufacturer's drivers, the name if the driver may be different.  This is a hack,
  135.     and may cause serious problems, so be careful...
  136.  
  137. Please post bug reports on Rendition's discusion server at http://www.rendition.com/forums.html,
  138. or go directly to news://news.rendition.com/rendition.games.support.quake to see what experiences 
  139. other users have been having. If you can't access the forums, please mail bug reports to 
  140. webmaster@rendition.com
  141.  
  142.     Frag on...
  143.  
  144.         Rendition's ISV Team
  145.  
  146.  
  147.